但是,反过来,我们都有一个共识,XR设备没有大众化,错的不是产品和技术形态本身,而是一些商家把产品投入的比重过度倾斜给内容生态和大众商业化产品卖点打造上,却相对忽略了XR头显最根本的显示效果、佩戴舒适度等,反而让自己的产品变得“不伦不类”,花里胡哨却缺乏实用性。
XR行业十年了,历经了两次大的起伏,发展到今天,当前XR产品在市面上会有这么几类,一个是以虚拟现实结合为主的VR/MR产品(其实苹果的产品虽然称为空间计算,但从显示和交互来说就是MR的理想形态),这里如苹果AVP,pico,meta等为主,以一体机为主,目前在C端虽然体量最大,但是应用起来C端仍然以观影和VR游戏为主,只是VR内容实在匮乏,硬件体验又不足以让C端用户长期高频使用,B端是有需求的,这也是VR这类产品我认为的机会所在。另外一类则更加贴合C端应用,如AR眼镜和GOOVIS这类,更多是被当作纯粹的便携显示器来用。虽然AR眼镜名为AR,但实际在C端使用过程中,AR更多是图个新鲜,并没有真正被C端应用起来,多数还是拿来用作便携的拓展显示屏,当然这类产品是最接近C端实际的,在C端和B端都最有机会被高频使用,但依托具体产品形态和场景需要,仍各自有优劣势(就如今天本文会详细测评的GOOVIS优劣势下文详述)。而第三类是今年年初开始出圈的AI眼镜,以更加轻便的形态出现,但仍有续航、亮度、AI识别等诸多体验上的“最后一公里”有待解决,目前场景更多还是用作信息提示,FOV很小,不能与前面几种一样用于观影和游戏,目前正在热潮上,未来是否有更多实用性场景还有待市场验证。
这十年对于XR行业的发展还处于初期阶段,但能够发现,不论是行业内还是市场都在逐渐清醒和务实,这也是为什么说,苹果、FaceBook们依然坚持陆续投入这个赛道,实际上,已经有一些中高端的XR产品做到了“体验>同价位电视、投影仪等主流屏显设备“,包括国产品牌,本文的主题,GOOVIS头显。
一、GOOVISG3Max:可能是万元内极少数能和同价位中高端大电视PK的头显
来看一组画质效果的实拍对比,就知道我是否夸大其词了,以下都是直出,无任何后期。
不夸张地说,这可能也是目前为数不多能和中高端电视、投影仪直接PK画质的头戴显示设备之一,我之前接触过的大部分同大类设备,我都是要么直言“画质尝鲜”,要么“高情商”地挑一些诸如“画质边缘完整”、“高沉浸感”“、比原生NS屏幕好使”之类的措辞以通过甲方审稿,敢于直接和主流屏显设备对比还不逊色的,真的是极少数。
二、为什么GOOVISG3Max能超越同价位的电视、投影仪?
当然,在肯定GOOVISG3Max画质表现的同时,我觉得更有价值的是从中了解为什么它的画质能做到“一马当先”,毕竟,没有哪个XR设备不会宣传自己“画质出色”,所以学会分辨真的很重要。
大部分XR设备的商详页可能宣传的都是2K/4K分辨率+色域多么牛,而对于GOOVISG3Max画质出色的核心因素,我觉得更确切完整地总结是自研ASPH光学方案+角分辨率(PPD)高达45+2块2.5KMicroOLED屏幕+高色域+大广角(FOV)多方面因素的综合结果。
是的,分辨率和色域表现当然重要,但请勿被各类XR设备关于屏幕色域参数、分辨率的营销宣传“遮蔽了双眼”,不能说它们虚标参数,但我们的实际观感远不只是靠这俩参数来决定,实际上,仅对画面色彩表现和清晰度而言,角分辨率(PPD)和光学方案同样会产生实质性影响,是任何消费者都不容忽视的参数项目。
1.先说角分辨率PPD(PixelsPerDegree)
PPD指的是单侧画面最长对角线上的像素量,除以最宽视场角度的比例值,我们可以通俗把它比喻为XR设备特有标准下的“屏幕PPI”,因为我们通过XR设备看到的都是源画面经过透镜放大后形成的虚拟成像,所以用PPD来取代源画面的PPI来计算清晰度会更准确。理论上,自然是PPD越高画面就越精细。GOOVISG3Max的角分辨率高达45,什么概念呢,相对比较出圈的一些知名设备,OcolusQuest3的PPD是25,AppleVisionPro的PPD是40,所以清晰度是更胜一筹的。
当然,PPD也是一个存在猫腻空间的数据参数,它需要在全封闭的光学环境里才能发挥出100%的参数效果,也就是类似GOOVISG3Max这样主打硬核沉浸感体验的头显设备。但对于一些受环境光影响较大的XR设备,比如AR眼镜,PPD的实际效果就要不可避免地打折扣了。你可以类比理解为,同样4K高亮度高色域的投影仪,在晚上开灯/关灯状态下依然会有明显的观感区别。
2.另一个重要配置:光学方案。
这里我给目前主流的几类光学方案做了一个汇总表。
GOOVISG3Max采用的是自研的APSH光学方案,APSH全称为“玻塑混合非球面多镜片组”,前面说过,高PPD需要在全封闭的光学环境里才能发挥出100%的参数效果,自研APSH就是能做到全封闭沉浸式光学环境的解决方案之一,光效率大于70%,画质不受环境光干扰,不仅中心画面清晰,边缘画面也十分清晰,亮度和色彩的呈现也是佼佼者。此外,屏幕整体畸变(<2%)和画质边缘完整度也是主流方案里最优秀的。当然,没有完美的方案,APSH方案的体积相对偏厚,在轻薄化这一点上,没有什么优势。
这里我可以补充一些网页、阅读画面给大家感受一下,屏幕里密密麻麻的文字和细节信息都没有任何明显的畸变和模糊不完整,尤其是边角的信息和文字都很锐利清晰。
另一套能保证全封闭环境的光学方案是Pancake光学方案,也是目前主流VR产品最常见的方案之一。相比于前面的ASPH,它有一个优势是体积轻薄化,但这种短焦光学多次折返的方案,在缩小光学体积的同时,带来了另一个弊端——只有不到8%的光效率,也就是大部分的光都在如眼前被“牺牲了”,直接影响了亮度和画质,尤其是边缘画质,色彩对比度也差点意思,同时pancake始终无法消除鬼影的朦胧感(在技术特别好的产品里,相对控制的不错,但同样画面跟ASPH来比,一眼能看出差距)此外由于光效低,屏幕亮度需要设置很高才能保证足够的入眼亮度,因此VR眼镜常常发热严重,也就是很多人说的“烧脑”。
BB(BirdBath)则是AR眼镜的常见方案,优势是体积小巧,画面中心质量还不错,但边缘模糊,画质受环境光影响大,同样的分辨率和PPD等屏幕参数下,实际观感的损失率自然也相对更高。此外无法调节瞳距,导致瞳距不适配时不能使用产品;不支持屈光度调节,需要额外配置近视镜片才能使用。
3.使用沉浸感的另一主驱因素:视场角FOV(FieldofView)
FOV的概念很好理解,就是XR设备所呈现画面边缘与我们左右双眼可形成的最大角度,如果这个角度小了,比如连30°都没有,那我们所看到的画面自然也会偏小,影响观感和沉浸感。所以有些VR设备也会营销说“超大FOV,营造广袤真实环境沉浸感”什么的,但其实FOV也不是越大越好,部分VR设备的FOV能在90甚至120°以上,但超出了大部分用户的视线习惯,反而导致观看较累,另外有些设备是用背景画面来填充撑宽画幅,FOV虚高,也同样反过来影响了沉浸感。由于视场角很大,设备像素就被“稀释”了,不少像素是用来呈现观影环境的,真正给到幕布的像素会比较少,因此有颗粒感,也就是PPD很低,只有20左右。
大家可以想象以下,电影院里肯定是前两排座位的观影FOV最大,但为什么票价最贵的往往是最中间的座位?是不是很多人宁愿坐最后一排也不想去第一排?
实际上,60-70°就是最黄金的FOV,电影院最中间座位这个视角对应的FOV就是在60-70°之间,所以我们犯不着盲目追求过大FOV,FOV过大不仅一眼看不全画面,还无法拥有最佳的观影体验。我个人非常喜欢GOOVISG3Max的65°黄金视场角,它正好就是电影票最贵的C位黄金视角,舒适度和沉浸感的完美兼顾,搭配2块2.5K的OLED屏幕,可以稳定实现IMAX巨幕级观影。
类似的,对于一些原生蓝光片源,包括原生3D蓝光片源,GOOVISG3Max也能原汁原味地还原。
当然这更是它相比于电视、投影仪的优势了,风靡一时的3D电视已经被贴上了“智商税”的标签,支持3D输出的投影仪价格也普遍不菲,还有场地要求,相比之下,价格差不多还完全不挑场地大小,画质也更好的GOOVISG3Max确实是3D观影效果更好,成本也更实惠的方案。
这里我想有必要再精要科普一下,为什么GOOVISG3Max的3D观影画质效果会比电影院更好?
第一点,电影院需要佩戴塑料偏光镜,严重牺牲亮度和色彩,电影画面不能“原汁原味”。但G3Max你可以理解为“裸眼直通”,没有偏光镜隔断,不会牺牲色彩和亮度,原汁原味入眼。
第二点,应该这次《哪吒2》,看过3D版本的就更有体会,影院的亮度并不高,所以很多细节也展现不到位。但是G3Max亮度足够,源头就不存在这个问题。
第三点,G3Max不仅支持了Side-By-Side格式的左右3D片源,还额外原生支持了更接近原生片源的蓝光BlueRay3D,3D感更强,内容效果也更细腻。
第四点,前面也提到,GOOVISG3Max是始终保持65°的电影票最贵C位黄金视场角,不会因为座位的变动影响观影感受。
此外,通过采用进阶全封闭光学案的GOOVISG3Max来观影,也可以充分保证使用的私密性,完全不用有个人隐私或者打扰家人的顾虑,这也是电视、投影仪通常不具备的。
三、GOOVISG3Max能否解决大体积设备的佩戴体验矛盾?
前面聊了XR头显画质层面的技术细节,这里开始聊聊开头提到的,影响XR设备普及的第二个痛点:佩戴体验。这里我说的“佩戴体验”远不只是省掉一个近视眼镜,或者很多品牌所谓的“重量轻、缓解鼻梁压力”,你想啊,就算是最轻的一批AR眼镜(BB方案观影眼镜,非光波导方案的),裸机(不含定制镜片)70-80g左右吧,怎么着也比15-20g的近视眼镜的更重,VR眼镜则主要在400~550g之间。这普遍都比我们平时戴的眼镜重几倍甚至几十倍了,你还敢信厂商宣传的什么“轻感佩戴”,“不累鼻梁”吗?
那么来看GOOVISG3Max,显然它还是有一定体积,也有300g的重量,实话说,乍一看在重量上也是不占优势的,但我为什么要说它依然是我体验过的最舒服的头显呢?我用G3Max连续观影3小时,并无明显负担,能很沉浸的去享受电影过程。
这就在于产品的定位,GOOVISG3Max是为私人极致观影而生的,而一部电影基本都在1半小时以上,连续90分钟享受极致观影的体验,我想没有一个人会端坐着去看电影,而是找一个舒服的姿势半靠,或躺着,或按摩椅上,沙发上去观影,让自己的身体最放松,特别是脖子和颈椎能放松。
因此,G3Max的人体工学设计围绕这一体验和场景展开。在这种舒展的姿势下,G3Max提供了大面积的额托和亲肤硅胶面罩,使得重量合理均匀分担,并不会像一些头显(如AVP)把重量前后绑定在眼周,对眼周和面部压力极大。
所以头显的实际物理重量和经过人体工学设计后的“可感知重量”是不一样的。我的实际体验是,在躺靠的姿势下,G3Max的受力均匀,一部电影下来,没有明显的承重感,调整好瞳距,佩戴后,很快就适应了状态,忽略重量,说明在佩戴舒适度上还是有比较大的优势。
既然是躺着用,头显标配的头带是不会咯着脑袋的,后面是平整的,但是这会让你坐着的时候有前缀感,前后不平衡。因此,GOOVIS还是有设计一个后脑托配件,好处是当坐着的时候,也能平稳佩戴,但问题是不能躺着,容易咯着脑袋。不过这个佩戴选择因人而异,选择自己舒服的就可以了。
最后我还有一个不可遗漏的补充说明,真要指望XR头显能像眼镜一样戴一整天都无压力,那也不现实,倒不是说鼻梁的压力,表面的面罩也注定不可能说戴一天都不闷。GOOVISG3Max对于这方面的佩戴情况也有尽可能地顾及,设计了散气孔,也支持拆卸清洗,相对不用担心闷汗、摩擦皮肤及使用寿命情况。
四、玩游戏会比原生屏显设备更好吗?GOOVISG3Max游戏体验客观还原
聊XR肯定离不开游戏体验,目前业内主要分两种模式,一种是自建内容生态,给用户提供原生3DVR游戏体验,二是支持PC、掌机、主机等主流游戏设备的适配连接,主动适配主流游戏内容,前者的优点是可以靠原生游戏内容带来更纯粹的第一视角大FOV3D沉浸感,但不得不提的缺点,这一类游戏生态的发展情况大家也懂,目前更多是诸如《真实乒乓球VR》、《墙来了》之类的体感互动游戏,和大部分人玩家喜欢的大型游戏品类相距甚远。大家往往在新鲜感过后便很少再继续游玩,而如果是玩一些更主流的3A大作,那这些VR头显的画质、清晰度、延迟控制又普遍跟不上,还可能带来晕3D的困扰。
相比之下,第二种方案虽然视觉沉浸感难免不如前者,但可以无缝衔接玩家的主流游戏喜好。这套方案将头显设备定位成游戏显示器的升级进阶版,所以既能带来优于纯平面屏显设备的细腻观感和沉浸感体验(光学方案和画质出色的前提下),也能大幅降低延迟和眩晕感。
GOOVISG3Max属于后者,通过包装内出厂提供的CtoC连接线和HDMI转接头即可与主流游戏设备连接,除新用户第一次使用不可避免地需要调节屈光度和瞳距外,整个过程不需要任何其他操作就可以直接输出源设备画面,不用安装,不用投屏也不用调试。
这里我给大家客观汇报一下GOOVISG3Max的游戏体验情况。
得益于它确实优秀实用的光学方案和屏幕素质,各类游戏的输出画质都不用担心。不管是《原神》(PC),还是《地平线5》这样的“竞速版原神”(手动狗头),整个开放大世界的画质都能实时超清细腻,沉浸感很强,说实话我本来会担心说它会不会在HDR上吃亏,实际一试我只能说太小瞧它了!
《黑神话:悟空》(PS5)除了画质出色,边缘也能做到实时清晰不影响探索。
至于NS游戏,这里我用视角和画质变化相对丰富的《荒野之息》和《王国之类》来举例吧,整个画质观感确实要比NS原生屏幕饱满很多等。(我用的是老任SwitchOLED,拿第一代LCD屏幕来对比那真的太欺负老任了)
当然,平心而论,如果一个XR设备连原生NS屏幕都比不过,那真的会非常尴尬。但这里GOOVISG3Max和我测过的其中一部分XR设备有个很一样的地方,它不会说更多只能用NS宣传,一旦换成PC、PS5大型游戏的画质对比,就只剩光秃秃的所谓“沉浸感”。前面也有图有真相了,GOOVISG3Max输出PC、PS5游戏的表现同样过关。显然,真正的实用性和沉浸感一定是建立在画质和视角体验质量过关的前提下。如果一个XR设备空有所谓的“沉浸感”却给不到满意的画质表现,我想也不会有人愿意用这样的鸡肋替换自己的显示器和电视来玩游戏。
总之,负责任地说,对于战斗RPG、ACT,体育类,以及NS平台的游戏,比如黑猴、怪猎、生化危机、FC足球、地平线5等,确实很爽很过瘾。GOOVISG3Max的游戏体验非常不错,画质出色,也能带来比平面设备更强的3D沉浸感。
另外,实际体验下来我发现GOOVISG3Max还有一个“隐性”优势,欸嘿就是可以更不挑地点地各种躺着玩游戏。像我自己是只有客厅装了个电视连主机,睡前想玩游戏就只有PC游戏和手游两个选择,但我那游戏本没内吹,两边会出热风,所以放自己腿上不得劲,本身床也不够大放不了小桌。因此我之前睡前基本就只是玩手游,但是原神、绝区零手机端和PC端的体验可差得多了啊。。。不只是画质,搓玻璃的操作感就天然比不了实体按键。而现在有了GOOVISG3Max,我就可以安心把游戏本放床头柜,然后自己睡前半躺着用PC端的游戏版本刷材料了……
不过我必须要说清楚,如果你不是那种盲打键盘的高手,那手柄可能会比键盘更适合你,因为戴上全沉浸封闭的XR头显后,你就看不到键盘了。我自己都是连的手柄。正好手柄和GOOVISG3Max都不怎么挑地点,搭配起来就是便携地大型游戏巨幕体验,当然,手机、Pad连GOOVISG3Max也一样。
另外,对于一些FPS类游戏,改用GOOVISG3Max的话可能会引起部分玩家的晕3D问题。当然这个情况肯定是因人而异的,虽然我自己在玩《2077》枪战的过程中遇到了轻微的晕3D情况(非枪战下完全OK,个人用传统设备玩从未晕3D),但我还是不能很粗暴地就下定论说“不适合FPS”。
五、售价1299的D4Lite外设遥控器,是溢价智商税,还是隐藏的性价比神器?
另外,如果你主玩的是手游,那这里有个细节
连接其实还更方便,通过自带的CtoC线和平板/手机设备连上,就可以直接输出源设备的画面,同样也无需任何安装、投屏等操作。
但如果你的源设备是大部分安卓机那种“祖宗之法不可变”,只给到的,那是无法直接连接投射的。
不用担心,GOOVIS官方还有一个外设D4Lite,可以作为连接的中转站,同样也很方便,互相连上就行了。
说实话,我一开始对D4Lite有点抵触,寻思着就这么一个外设是怎么好意思卖原价1299的?(国补可再减15%)实际一体验却直呼卧槽,原来这玩意儿卖1300元左右已经是“非常克制的定价”了。因为D4Lite的用途其实很多,而且都是我们日常用得到的功能,(怪我对手持盒子不够了解)
比如它也可以额外作为遥控器全程操控使用,这样就不用说全沉浸佩戴体验的中途还需要摘下设备操作源设备,要换个片子或者调音量什么的,都可以“盲控”D4Lite搞定。
另外如果有连接蓝牙耳机的需求,那D4Lite也是必备的连接终端。
本身是8000mAh+18W的规格,也足够替代平板、手机来看片,解放日用设备的续航焦虑。D4Lite这8000mAh播放对应大约是6~7小时的续航
当然它也可以充当充电宝和移动硬盘使用,原生容量64G,支持最高4TB的TF扩展,本身也支持、等内网传输协议,
对于外网它也有顾及,D4Lite内置一个CloudDrive2网盘集合器,对于那些主流网盘里的资源,比如百度、阿里、115等,它都可以直接在线播放,连下载都免了。
哦对了,其实这玩意儿出厂还附赠了一些片源,包括正版原生蓝光3D片源,而且支持和其他非GOOVIS品牌的XR设备连接。
重要实用的遥控器+手机/耳机连接终端+大容量充电宝+速度还行且支持TF扩展的移动硬盘+内网传输支持,
这样看下来,国补前原价只有1299真心算“克制”了,这些功能的设备单独分开买,少说也要再多花300-500。
六、再来体验一下GOOVISArt,光学和便携能兼顾吗?
初步聊完了GOOVISG3Max和D4Lite手持盒子,这里我再来汇报一下这次收到的另一个设备,GOOVISArt的真实评测体验报告。
它同样支持D4Lite的快速连接和原生输出。
而相比于GOOVISG3Max,GOOVISArt的定位区别非常大,整体仅100多g,且重量通过头部均匀分散,佩戴舒适度这一块非常好。
整个佩戴确实也很灵活,你看我就这样套头上,随时戴也能随时摘。
悬镜式设计甚至都不用像AR眼镜那样或多或少给鼻梁压力,鼻梁完全不接触,我也不用把日用眼镜摘掉,完全可以即时灵活地在虚拟和现实之间切换。我自己的佩戴感受是,它比AR眼镜还要更轻便,因为对鼻梁0压力,也不用在日用眼镜和AR眼镜之间“反复切换”。
这样的形态非常适合一些灵活、碎片化的使用场景,比如户外聚会、旅途出差途中的沉浸式娱乐,或者一些对便携性要求较高的应用场景,比如有些无人机玩家、相机玩家会希望能有一个这样的投屏设备,既能沉浸感操控,也能减少户外强光对设备信息查看的干扰影响。
当然,我在前文光学方案的分析部分里提过,Pancake和BB两种光学方案虽然体积相对轻便,但在画质、抗光干扰上还是有所牺牲,而GOOVISArt这样一个卖2000多元的产品肯定不只是轻便的“小废物”(虽然这个价位段“小废物”很多),而是一个能在光学素质和画质上也有充分保证,能在佩戴和内容观感上都胜过同价位XR设备的产品。
以下是我基于GOOVISArt做的实拍直出:
对,GOOVISArt也是和GOOVISG3Max一样采用自研APSH的光学方案,所以实际的画质完整度和抗光性都同样很出色,更高的PPD也让它能呈现相对更清晰的画面。
平心而论啊,art从外观体积和便携性上,不如AR眼镜讨巧,但是使用起来,art支持佩戴自己的近视眼镜,对鼻梁的0压力,以及虚拟/现实随时切换这个灵活特性,GOOVISArt确实就明显领先了。至少它是我个人截至目前体验过的灵活类XR头显,唯一的画质、灵活和便携性充分兼顾的产品。
还是那句话,真正的实用性和沉浸感一定是建立在画质和视角体验质量过关的前提下。如果一个XR设备空有所谓的”便携性“、”沉浸感”,却给不到令人满意的画质表现,我想也不会有人愿意用这样的鸡肋替换自己的显示器和电视。它再便携,能有我们日用的光学眼镜便携吗?只有真正能实现画质提升,才能真正充分参与我们日常办公、碎片娱乐、操控无人机航拍等灵活使用场景的里,购买这样一个产品的花费也才有实用意义。
七、写在最后与更多产品QA
最后我想有一些特别说明,
但至于全封闭沉浸的大尺寸超高清观影/游戏体验,难免还是FOV65°,搭载2块2.5KOLED同时输出的GOOVISG3Max更贴合极致定位,即固定场景天花板级别的超沉浸超高清黄金视角视觉体验,能以相对更低的花费在任何场地条件下搭建出一个成熟、出色的个人私密蓝光3D影院,也可以作为一款加强版的沉浸式大型游戏XR头显外设。
涉及到GOOVIS产品的部分基本写完了,最后我还是想呼应一下开头,为整个XR品类发声。
整个XR品类目前偏小众,鸡肋产品偏多的确是不争的事实,但错的不是品类和赛道本身,而是一些产品思路点歪,实用性堪忧的设备“搞混”了这个品类,本次GOOVIS的产品都来自对方的寄品,但我全文的所有分析、评价全都出于真心,绝无任何利益干扰。GOOVISG3Max和GOOVISArt确实是真正画面素质优秀,佩戴体验上也无负担的实用产品。
我希望整个行业可以有更多这样真正具有高度实用性的产品,而不是被一些“花里胡哨”的商业化噱头产品误导越走越歪,也让XR设备整个大类真正随着“虚拟现实”、“”的趋势真正火起来,而不是像游戏里的《风暴英雄》一样,喊了N多年的“要火”,结果越来越凉,最终无了……
Q:GOOVISG3Max戴久了会闷汗吗?会不会影响分体式头带的使用寿命?
A:我特地问过品牌方,因为我一开始也担心说满头大汗运动回到家是不是不能带这个玩意儿,甲方交给我了我自然得爱护好是不是。而且我之前磨坏过2个高端游戏耳机的皮革表层的(非不良使用习惯引起,都是因为材质本身的缺陷,再由汗水和长久佩戴催发)。
但是品牌方跟我说,随便佩戴,完全不需要这方面的顾虑。
后来我确实也这么佩戴了,有时回到家擦个汗就开始抓紧时间搞评测,暂时没发现任何我自己的佩戴不适和产品的损坏问题,散热气孔果然不是盖的,要是这些耳机的透气性也能更好一些,可能也不会损坏了。另外……也没有留下汗臭(狗头)。
Q:源内容的声音是从哪里发出来的?
A:GOOVIS设备自带扬声器和3.5mm耳机孔,如果想用蓝牙耳机,可以用上D4Lite。别有压力,我真心觉得D4Lite这个1299非常值。
Q:GOOVISArt平时携带是放包里吗?易损坏吗?
A:不至于那么脆弱,除非你包里还有敏感物品且经常颠来颠去,不过其实你并不需要真正考虑这个问题,因为官方会送一个便携包。
Q:GOOVISArt在不使用,向上翻的状态下,戴着舒服吗,会不会额头压力很大?
A:我自己体感是不至于,而且它就这100g的玩意儿,还是头戴分压,而不是整个儿靠在额头上让额头”承受所有“。
Q:GOOVIS的屈光度调节调的准么?散光用户能用吗?
A:GOOVISG3Max支持屈光度调节,GOOVISArt有350°以内的近视调节,毕竟你看它佩戴都不需要摘眼镜。
GOOVISG3Max是佩戴后的可视化数值调节,按设备左右两侧的按钮即刻。我自己是左右眼500°,全都直接定向调到500°就很清晰了。
关于散光的问题我也问过品牌方,因为我自己是散光+复视,品牌方说没有影响,把瞳距调好就行(调起来也很方便),我自己佩戴起来也没觉得不适。
Q:GOOVISArt能看3D片源么?还是只有GOOVISG3Max能看?
A:能看啊,无非是两个产品定位不同,所以FOV,分辨率等也有所不同。但光学方案是一样的,Art的PPD又高,所以实际观感我觉得在同价位依然很能打。
Q:GOOVISG3Max和平时我们电影院戴3D眼镜看片比起来,哪个体验更好?
A:单论画质,我还是觉得GOOVISG3Max绝对比大部分非高端影厅要好,因为是5K高画质+高素质光学方案+高沉浸感产品形态,裸眼3D,且100%能保证65°黄金FOV视角,咱买电影票还不一样卖到啥位置呢,而且注定不是裸眼3D,前面也说过了,佩戴3D眼镜的方案注定会有画面损失,天然比不了裸眼3D。
而对于四眼族,GOOVISG3Max的佩戴体验自然也会更好,不用纠结怎么把3D眼镜夹片调到一个相对尽可能无感的位置。
当然,影厅的音质体验难免通常会更好一些。
Q:GOOVISG3Max的4K只有60Hz,玩游戏会不会显得不够”流畅“啊?
A:啊,这么说的话,PS5至今也没几个支持原生4K高刷的游戏啊。大部分用户的PC设备跑大型游戏的4K分辨率,可能连60Hz都很难有吧。。。
反正我真的觉得游戏画质清晰度和画质效果都非常棒,真的明显比同价位电视和投影仪强,也没有畸变。
当然,你要是4090、5080、5090随便跑4K光追高刷的富哥,那当我没说……
Q:我从没体验过XR设备,你说的这俩玩意儿适合新手么?
A:它们用自带的,最常规的CtoC线或者HDMI转接器连上就能直接用了,屈光和瞳距调节也很方便,没有系统安装,也不需要自备XR内容生态,没有比他们更简单易上手的存在了,完全不用担心哦。
其实我觉得大家也可以把GOOVIS理解为一个有沉浸感和3D加持的头戴显示设备,单从画质角度,GOOVISG3Max真心会比目前知名的一些大厂产品更强,真的是顶级水准。那一个显示设备还能有啥“上手门槛”吗?当然都很方便用。
Q:你能不能还是说一个GOOVIS的缺点?
A:G3Max的扬声器有点一般,建议自备耳机。
*最后请各位读者姥爷允许我叠个甲: