英特尔介绍XeSS 2:引入帧生成、低延迟,帧率最多提升至3.9倍

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IT之家12月4日消息,英特尔在发布锐炫B系列独立显卡的同时,也推出了第二代XeSS。相较于初代XeSS,XeSS2对SR(IT之家注:超分,SuperResolution)进行了进一步的优化,并引入了FG(帧生成,FrameGeneration)和LL(低延迟,LowLatency)两大新功能。

XeSS-SR技术利用超分辨率技术对较低质量图像进行放大和加速,从而生成更高质量的图像。

具体来看该技术首先渲染低分辨率的帧,从游戏中提取运动矢量,然后利用AI进行超分辨率放大,将之前放大的图像作为输入,最终生成高分辨率图像。

英特尔表示,19款游戏1440P超高画质下,XeSS在性能模式下可提供平均47%的性能提升。

而在像素生成较为困难的光线追踪场景中,XeSS-SR带来的提升更为明显,尤其是在《赛博朋克2077》中帧数更是提升了170%。

而XeSS-FG的技术原理则是首先通过游戏引擎渲染出第一帧和第二帧,然后凭借插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧,具体来说用到了“光流重投影”(OpticalFlowReprojection)和“运动矢量重投影”(MotionVectorReprojection)。

在同时使用超分和帧生成时,XeSS首先渲染一个稍低分辨率的帧,并用SR将其放大,此后送到FG插帧里去,实现帧率翻倍。

具体到游戏表现上,XeSS2在《F124》游戏1440P超高画质设置下,仅开启XeSS2技术的质量模式性能就可提升至2.8倍,而在极致性能模式下更是能进一步提升至3.9倍。

XeLL在原生渲染下可降低45%显示延迟;而在同时开启SR、FG、LL时可实现同仅开启SR相当的延迟表现,同时帧数大幅提升63%。

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