了解变形镜头和变形宽银幕电影,以及Red Epic摄影机的设置

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本文原文来自RED,由汪洋洋翻译。

概述

动因

非变形宽银幕镜头的宽屏

变形宽银幕镜头的宽屏

(注意:以上画面的尺寸是SMPTE195-1993上2.39:1(“2:40”)的宽屏。标准宽屏的可用面积是184平方毫米,变形宽银幕镜头的可用面积是367平方毫米。相对面积增加了100%)

因此变形宽银幕镜头通过提高垂直分辨率来减少噪点和提高图像质量。比如,使用标准球形镜头能够在35毫米的胶片上获得2.40:1的画面,每一帧只利用到了50%的区域。如果使用变形宽银幕镜头,100%的胶片面积能用到最终画面中。

标准宽银幕

变形宽银幕

然而“超35mm胶片”的出现减少了球形镜头和变形宽银幕镜头之间的差别,因为“超35”不用在每帧画面的旁边记录声音,这就来提供更大的水平胶片面积。不过变形宽银幕镜头在胶片区域的使用上还是更好,特别是在2.39:1的纵横比中。

超35宽银幕

变形宽银幕

(注意:超35宽银幕的可用面积是259平方毫米,变形宽银幕的可用面积是367平方毫米,多了40%)

数字变形宽银幕镜头

变形宽银幕镜头在数字方面有不同的目的。因为大部分数码感应器的纵横比会高于35毫米胶片,球形镜头经常记录足够宽的画面,并且使剪切画面部分达到最小。使用变形宽银幕镜头经常会产生不必要的高纵横比,在这种情况下图像的边缘不能充分利用,水平分辨率会有所降低。

标准数字宽银幕

变形数字宽银幕

(注意:上述例子描述的是REDMysterium-XTM感光器,2.39:1的宽屏图像)

因此只有在数码感应器需要更高纵横比的情况下,变形宽银幕镜头才能提高画面质量。然而除非必须的纵横比非常大,垂直剪切画面一般能保留更多像素。

其他考虑

使用数码变形宽银幕镜头的主要原因是它的其他作用。镜头光晕和焦外成像会拉长(除非镜头有特制的虹膜)。光晕也会出现横向/纵向的蓝色条纹,会出现在整个画面中。也许会出现椭圆光晕,虽说这种独特的形状后期也可以做到。

标准虚焦

变形虚焦

景深也会受影响。虽然从技术上说变形宽银幕镜头和球形镜头是相同景深,但在实际操作中为了获得同样视角,你不得不使用长焦、变形宽银幕镜头。因此同样物体放大率,变形宽银幕镜头的景深更浅,更像电影景深。用胶片这种差别更加显著,镜头焦距转换率从2X到1X的变化,这取决于是否要转换音频。数码方面差别会更小,相当于RED相机镜头焦距转换率从1.25X到1X的变化。

标准镜头景深

变形镜头景深

变形宽银幕镜头的独特设计也是有深意的。许多变形宽银幕镜头只是普通球形镜头,加上额外的玻璃镜头来压缩、变形输出画面。这让镜头变大,透光率降低,能够有额外的变形。更加复杂庞大的玻璃镜头也意味着,比起标准球形镜头,变形宽银幕镜头会更加昂贵、巨大。因为球形镜头更加常见,焦距、“T”制光圈、质量和花费的组合有更多选择。

不过变形宽银幕镜头的类型也是重要因素。大部分变形宽银幕镜头都是“前置”型,横纵比压缩率由前置镜头决定。“后置”变形宽银幕镜头可辨识度没这么强,一般用于胶片。焦外成像、光晕、渐晕和球形镜头差不多,但是景深仍然会更浅。后置变形宽银幕镜头也经常会降低可利用的最大光圈,广角镜头也不常见,因为它会增长焦距。

在Redcine-X中图像可以设定为变形宽银幕,在视口就不会显示压缩的画面。输出和转码时需要在framing面板调整宽高比。

在Redcine-X中选择变形宽银幕显示

总结

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