如何购买最好的游戏投影仪?

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越大越好!这一直是使用投影仪而不是计算机显示器或电视进行游戏的口号。但是,尽管这句话抓住了投影仪最大和最重要的好处,但它忽略了,在很长一段时间里,一些被认为对可玩性更重要的属性一直缺乏。幸运的是,在过去几年中,投影仪公司一直将更多的精力放在游戏上,现在,投影仪设置比以往任何时候都更能真正地与久经考验的面板显示器竞争。

为什么要用投影仪玩游戏?

如前所述,将投影仪作为游戏显示器的最大好处-毫不夸张地说-是图像的可能大小。更大的图像感觉更身临其境,我发现像F124这样的赛车游戏尤其如此,因为汽车内部尺寸与现实非常接近。

不过,在过去几年里,电视机的尺寸越来越大。过去它们的最高规格是85英寸(除非你愿意花数万美元),现在每个主要制造商都有98英寸或更大的型号。大多数100英寸左右的机型售价为6,000美元,与三星的thePremiere9一样。当然,你仍然可以花2万美元购买TCL的115英寸型号,海信计划在2025年的某个时候发布116英寸RGBmini-LED电视,但这给我们带来了大尺寸电视的主要缺点。

大屏幕电视很重,有时可能超过150磅。这可能会使它们成为一场后勤噩梦,在没有帮助和对建筑施工有轻微了解的情况下挂在你的墙上。如果您将其中之一放在书柜或电视柜上,则该表面需要足够宽以容纳电视支脚。有些型号使用中央底座支架,但许多型号的支脚几乎总是位于或靠近电视的边缘,并且相距75英寸或更大。那是一个宽大的书柜。

电视(及其盒子)的尺寸也使其难以上楼梯、拐角或电梯——对于寻找大型电视图像的公寓居民来说。携带超短焦或标准焦投影仪爬上四层楼梯(甚至一层)比携带100英寸电视要容易得多。

计算机显示器呢?由于我们坐着离它们很远,它们占据了我们的很大一部分视野,因此可以非常身临其境,而且过去几年4K显示器的激增(尤其是4KOLED显示器)意味着画面看起来仍然详细而清晰。这些显示器也是为游戏玩家设计的,通常包括非常低的输入延迟、高帧速率支持和对可变刷新率的支持(这有助于消除屏幕撕裂的可能性)等内容。

但我想说,在4KOLED计算机显示器上玩游戏可以带来沉浸感,但在投影屏幕上投影100英寸(或更大)的图像感觉更令人印象深刻。电脑游戏也往往是一种更孤独的面对面体验。是的,我们在玩游戏时都通过在线聊天进行连接,但在同一房间、同一显示器上玩游戏的能力要少得多(现在基本上不存在LAN派对)。

游戏会话通常是马拉松式事件,增加了我们对带屏幕设备本已很高的平均使用率。如此长时间的屏幕时间的危险之一是我们暴露在蓝光下,或者更具体地说是高能蓝光。研究表明,长时间直接暴露在380至455纳米(nm)范围内的高能蓝光下会损害我们的视网膜健康。从长远来看,它归因于黄斑变性(黄斑是视网膜的中心部分,负责聚焦我们的视力)。

投影仪游戏的问题

因此,投影仪可以与电视或显示器相同或更低的成本为您提供更大的屏幕尺寸。拿我的钱,对吧?好吧,等一下。这并不全是蝴蝶和彩虹。虽然投影仪的屏幕尺寸与成本比比电视更令人印象深刻,但仍有一些东西是它们无法与之竞争的。与新的电视和显示器相比,投影仪没有必要的光输出来正确显示HDR,因为它应该在平板显示器上看到。Mini-LED电视的峰值亮度可以达到4,000尼特以上,甚至OLED和QD-OLED面板(历史上一直受到亮度的阻碍)现在也超过了2,000尼特。随着这项技术在过去几年中的发展,支持HDR的游戏只会越来越多,更重要的是,这些游戏是从头开始设计的,以利用它。

投影仪上HDR的主要问题之一是,为了获得足够的光输出来播放突出的高光,黑电平会升高,最终受到影响,这损害了对比度。即便如此,最亮的亮度也无法与电视竞争,因此整体动态范围没有那么宽。色调映射有助于投影仪发挥最佳效果,并且有一些方法可以针对HDR优化您的投影仪,但是我们距离在这方面可以与电视竞争的投影仪还有一段时间。我们最近看到的一项新增功能,对Xbox游戏玩家特别好,包括对杜比视界的支持。

投影仪仍然缺少的一件事是可变刷新率(VRR)。VRR的作用是将显示器的刷新率与信号的刷新率联系起来,以消除屏幕撕裂,屏幕撕裂是一种伪影,使您的屏幕看起来像是位于两个不同的部分,在水平线上略微偏移。它主要发生在快动作游戏中,例如FPS或赛车游戏,我发现当使用具有高功率显卡输出不断波动的高帧速率的计算机玩游戏时,它更加明显。VRR有不同的版本,两个主要版本是AMD的FreeSync和Nvidia的G-Sync。规范提供了支持HDMIVRR的可能性(该功能也出现在少数电视上)。但我们仍在等待VRR以任何有意义的方式进入投影仪。

要寻找的功能

投影仪的输入延迟非常高,当之无愧。我无法数清我测量过的输入延迟大于100毫秒(ms)的投影仪数量。如果你在看电影,谁在乎呢,对吧?但是,当游戏以60fps的速度运行时,大约有6帧的延迟,这使得游戏无法玩。

如今的游戏投影仪在设计时将低输入延迟作为其首要任务。虽然我们过去认为输入延迟为30ms的投影仪真的很好,但现在我们经常看到投影仪达到个位数,比如PhilipsGamePix900,它拥有6ms的输入延迟。这与电视和显示器相媲美。以这个速度,任何延迟都可以忽略不计,除了前1%的竞技游戏玩家之外,任何人都不会感觉到。(无论如何,这些人正在竞技场的1080p显示器上为他们的电子竞技团队竞争)。

高刷新率。在看电影和电视时,我们最关心的是24Hz和60Hz播放。以更高的刷新率(120或240Hz)观看可以平滑运动并导致电影看起来不那么像电影(它对您来说是否自然以及您是否喜欢它是另一个争论)。对于游戏,运动平滑不那么突兀,而且实际上是非常可取的,因为内容都是计算机生成的,并且不会像电影那样看起来本质上不自然。

拥有高刷新率的游戏投影仪的另一个显著好处与上面提到的主题有关——输入延迟。当投影仪能够以120Hz显示时,输入延迟基本上减半。因此,具有16.8毫秒输入延迟的1080p投影仪在120Hz时将只有8.4毫秒的输入延迟。将其提高到240Hz,您现在的输入延迟降低到大约4.2毫秒,与我们从更好的游戏显示器中看到的超低数字竞争。

在大多数已发布的投影仪上,高刷新率(120Hz和240Hz)目前仅限于1080p(1920x1080)分辨率,但我们开始看到一些支持4K/120Hz的投影仪,例如新的SonyBravia投影仪,因为它们现在附带了下一个关键功能

的。以120Hz播放4K内容需要大量带宽。大多数投影仪上仍然可以通过连接实现的带宽。采用的投影仪正变得越来越普遍,但将全带宽与低输入延迟和高刷新率相结合的真正4K/120Hz游戏投影仪却很少见。

但4K的高刷新率只是可能的好处之一。增加的带宽也意味着有可能获得具有更好色度子采样的10位HDR信号(这可能是HDR在投影仪上最显著的好处之一)。一些功能显示在上(例如eARC),但随着2.1端口变得越来越普遍,我们现在看到这些功能更加丰富。

投影仪游戏的未来

当谈到4K/120Hz、输入延迟和高刷新率支持时,投影机真的有了自己的风格。越来越多的产品采用,依靠持久的激光引擎,价格也具有竞争力。电视在整体亮度方面继续领先,但这是一场投影仪永远不会赢的战斗。在未来几年,我们可以期待看到具有主导游戏功能的UST投影机,以及4K/120Hz选项的持续增加。但即使在我们的未来,投影仪游戏目前的状态是坚实的。这项技术只会变得越来越好,越来越便宜。是时候把F124放到屏幕上了。谁将参加下一场比赛?

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