影视后期制作中“擦除镜头”的科普贴

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一、擦除的种类
有人觉得擦除就是擦维亚其实是不对的,擦除种类分为很多种,主要的是以下几种。
(根据难度和精度的不同,制作一个擦除镜头3-7天不等.)

维亚的入画

凳子等道具的入画

不符合当时年代物件的擦除
信号发射塔和航拍飞机入镜

下水管道和空调的穿帮

演员妆容的修复
加抹胸(呵呵哒)

老演员要演年轻的时候,需要擦除皱纹。

还有女演员皮肤状态不好,需要擦除痘痘(光滑皮肤)

演员断肢的修复或去除

断肢的去除

第二步:三维跟踪贴片

三维贴片的重点是相机。当你认为三维贴片是处理素材的最佳方法时,首先你需要为你的素材创建一个跟踪相机。创建相机的方法多种多样,但前提要以错误率小为标准。选择你熟练的跟踪软件或节点创建相机。

制作原理如下图所示:

A:使用CameraTracker、SynthEyes、PFtrack,创建出一个跟踪相机,这次分享使用CameraTracker创建跟踪相机(具体跟踪过程以镜头为准,本次只讲解贴片步骤)。

F:使用ScanlineRer节点(渲染节点)连接相机及投射模型并Merge原素材,即可在Viewer窗口检查三维贴片结果。
G:当镜头的难度较高时,可能同时需要多套贴片擦除。这种情况下会造成工程卡顿,所以在搭建三维贴片擦除节点的时候需要思路清晰,不要添加无谓的节点。优化制作环境,才能达到最快的制作速度。
三维贴片有它的优势,只要你思路明确,它能快速的处理原本需要大量时间处理的镜头。但是如擦除人物身上威压,这种方法又显的笨重臃肿。所以在擦除这个环节不是镜头适应方法,而是方法应用与镜头。多种方法的结合使用才能高效高质量的完成擦除内容。
第三步:逐帧擦除
当遇到镜头或是物体运动较大的镜头时,便可以使用逐帧擦除进行制作。一般逐帧擦除的制作思路就是用前帧补后帧,后帧补前帧再或者就是利用当前帧进行擦除。制作方法也比较简单就是利用RotoPaint节点中clone工具的onion功能进行绘制。
在真正的制作过程中部分镜头可能需要结合多种方法制作。那么在选择制作方案之前,要先分析镜头,切勿盲目制作。并且最好是先制作相对简单的部分,最后制作难度较高的部分。这样做的好处是充分利用制作时间、明确制作步骤。
擦除的方法不是唯一的,一定要多分析镜头,多思考。这样便可以大大的节省制作时间。否则你可能将会面临庞大的体力劳动,以及对意志力的考验。
第四步:三维双眼擦除原理
双眼立体擦除与单眼擦除的步骤相同,其差别在于双眼擦除需要使用双眼相机。
如图所示:

D:双眼素材不可能做到100%无误差,所以后期的修补工作更为繁琐并且耗时。

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